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Culture
d’Univers
Frank Beau
Jeux en réseau, mondes virtuels,
le nouvel âge de la société numérique
La
société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des
jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime
à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement
ces mondes persistants.Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français
sur ces phénomènes.
Le voici.
Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour des
règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.
Fruit
de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers
rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement complexe. Qu’en est-il vraiment
de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives
?
Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels.
Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux
vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias.
Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des
questions à présent incontournables :
« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ?
Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ?
Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe
siècle ?
Comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »
Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture
et rend compte dece qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux mondes.
Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts
inédits pour appréhender ces cultures, leurs économies et leur devenir.
Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles
ayant le soucid’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants
et chercheurs, aux industries de loisirset de la communication en quête de
futur.
Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux
continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en
partage.
LES
AUTEURS ET CONTRIBUTEURS :
Coordonné par la Fing et l'INSTITUT Télécom Paris, Culture d’univers a été
dirigé par Frank Beau, chercheur, consultant et journaliste indépendant spécialiste
de la mutation des médias. Il rassemble les meilleurs experts mondiaux,parmi
lesquels des sociologues, psychologues, économistes,philosophes, joueurs experts.
Les contributeurs :
• Nicolas
AURAY, sociologue, GET/Télécom
Paris.
• Barry BROWN, Université de Glasgow,
Grande Bretagne.
• Marc CARO, cinéaste.
• Nicolas CHOLLET, Animateur de la
communauté JeuxOnLine.
• Nicolas DUCHENEAUT, sociologue,
Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Thomas GAON, psychologue, OMNSH.
• Laurent GILLE, directeur SES, GET/Télécom Paris.
• Michel GENSOLLEN, économiste, GET/Télécom Paris.
• Eric LAURIER, Université d'Edinburgh, Grande-Bretagne.
• Jean-Baptiste LABRUNE, doctorant Université Paris Sud, INRIA.
• Eric MEILLER, notaire stagiaire, Université Lyon III.
• Magali MOISY et Philippe MORA, Université Rennes II.
• Holin LIN, National Taiwan University, Taipei, Taiwan.
• Robert J. MOORE, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Xavier LARDY, graphiste, responsable du site machinima.fr.
• Christian LICOPPE, sociologue, GET/Télécom Paris.
• Julian KÜCKLICH, Université d'Ulster à Coleraine.
• Eric NICKELL, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Nicolas NOVA, Abell Entertainment, École polytechnique fédérale de Lausanne,
Suisse.
• Aurélien PFEFFER auteur, juriste, animateur de la communauté JeuxOnLine.
• Jean-Pierre QUIGNAUX, Union nationale des associations familiales, UNAF.
• Stuart REEVES, Université de Nottingham, Grande Bretagne.
• Chuen-Tsai SUN, Université Nationale Chiao Tung, Hsinchu, Taiwan.
• Michaël STORA, psychologue, OMNSH.
• Lingyun WANG, GET/Télécom Paris 2005, Chine.
• Frédéric WEIL, auteur et éditeur, directeur de Capital Games.
• Nicholas YEE, Stanford University, États-Unis.
ENTRETIENS
:
• Edward CASTRONOVA, économiste, Université d’Indiana, États-Unis.
• GOODGAME, Champions de Counter-Strike, France.
• Raphaël FUMANAL (CM) et Uwe OSTER (CEO), MDO Entertainement, Allemagne.
• Joram EPIS, Goa - Dark Age of Camelot.
Avec
des textes et illutrations originaux de :
Pauline Bourdon (No Game Last Night, Femis), Yoald Penokea (slgeographic.com),
Esme, NeoGrifteR (Plus Tard), Silence, de la communauté jeuxonline.info.
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