Culture d’Univers
Frank Beau
Jeux en réseau, mondes virtuels,
le nouvel âge de la société numérique

La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants.Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes.
Le voici.
Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.

Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives ?
Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels.
Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias.
Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables :
« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ?
Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ?
Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ?
Comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »

Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture et rend compte dece qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux mondes.
Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs économies et leur devenir.
Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles ayant le soucid’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants et chercheurs, aux industries de loisirset de la communication en quête de futur.
Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en partage.

LES AUTEURS ET CONTRIBUTEURS :
Coordonné par la Fing et l'INSTITUT Télécom Paris, Culture d’univers a été dirigé par Frank Beau, chercheur, consultant et journaliste indépendant spécialiste de la mutation des médias. Il rassemble les meilleurs experts mondiaux,parmi lesquels des sociologues, psychologues, économistes,philosophes, joueurs experts.


Les contributeurs :

• Nicolas AURAY, sociologue, GET/Télécom
Paris.
• Barry BROWN, Université de Glasgow,
Grande Bretagne.
• Marc CARO, cinéaste.
• Nicolas CHOLLET, Animateur de la
communauté JeuxOnLine.
• Nicolas DUCHENEAUT, sociologue,
Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Thomas GAON, psychologue, OMNSH.
• Laurent GILLE, directeur SES, GET/Télécom Paris.
• Michel GENSOLLEN, économiste, GET/Télécom Paris.
• Eric LAURIER, Université d'Edinburgh, Grande-Bretagne.
• Jean-Baptiste LABRUNE, doctorant Université Paris Sud, INRIA.
• Eric MEILLER, notaire stagiaire, Université Lyon III.
• Magali MOISY et Philippe MORA, Université Rennes II.
• Holin LIN, National Taiwan University, Taipei, Taiwan.
• Robert J. MOORE, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Xavier LARDY, graphiste, responsable du site machinima.fr.
• Christian LICOPPE, sociologue, GET/Télécom Paris.
• Julian KÜCKLICH, Université d'Ulster à Coleraine.
• Eric NICKELL, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Nicolas NOVA, Abell Entertainment, École polytechnique fédérale de Lausanne, Suisse.
• Aurélien PFEFFER auteur, juriste, animateur de la communauté JeuxOnLine.
• Jean-Pierre QUIGNAUX, Union nationale des associations familiales, UNAF.
• Stuart REEVES, Université de Nottingham, Grande Bretagne.
• Chuen-Tsai SUN, Université Nationale Chiao Tung, Hsinchu, Taiwan.
• Michaël STORA, psychologue, OMNSH.
• Lingyun WANG, GET/Télécom Paris 2005, Chine.
• Frédéric WEIL, auteur et éditeur, directeur de Capital Games.
• Nicholas YEE, Stanford University, États-Unis.

ENTRETIENS :
• Edward CASTRONOVA, économiste, Université d’Indiana, États-Unis.
• GOODGAME, Champions de Counter-Strike, France.
• Raphaël FUMANAL (CM) et Uwe OSTER (CEO), MDO Entertainement, Allemagne.
• Joram EPIS, Goa - Dark Age of Camelot.

Avec des textes et illutrations originaux de :
Pauline Bourdon (No Game Last Night, Femis), Yoald Penokea (slgeographic.com), Esme, NeoGrifteR (Plus Tard), Silence, de la communauté jeuxonline.info.


Auteur : Frank Beau
ISBN-10 2-916571-19-1
ISBN-13 978-2-916571-19-5

Année de publication : Juillet 2008
Nb de pages : 360
Format : 15,5 x 20,5 cm
Prix : 26
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COLLECTION INNOVATION